Руководство Bannerlord Twitch Viewer
Bannerlord Twitch (BLT) - это мод интеграции Twitch для Mount & Blade II: Bannerlord.
В качестве зрителя вы можете использовать награды в виде баллов за канал (если они доступны) и команды чата, чтобы взаимодействовать с игрой во время игры стримера.
Основная особенность BLT - это возможность «усыновить» героя в игре, то есть персонаж в игре будет назначен вам с учетом вашего имени Twitch и будет доступен для дальнейшего взаимодействия.
Некоторые примеры того, что вы можете делать со своим героем, включают «вызов» своего героя в битвах, в которых принимает участие стример, участие в турнирах зрителей, обновление снаряжения, выбор класса героев.
Если вы не знаете, с чего начать, начните с использования погашения баллов канала «Принять героя».
Table of Contents
Команды
Награды за баллы канала
Список культур
Уровень класса (ульты)
Список модификаций (Крафт)
Классы
пехота
лучник
тяжелый лучник
арбалетчик
тяжелый арбалетчик
кавалерия
конный лучник
штурмовик
берсерк
мародер
викинг
Разрушитель
рейнджер
Общая конфигурация
Общий
Боевой
Смерть
Награды за убийство
Награды в конце битвы
XP
Серия убийств
Достижения
Команды
Командование | Описание | Настройки | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
дост | Показать достижения героя и отслеживаемую статистику. |
Показывает: Достижения, Отслеживаемая статистика |
||||
Усыновить | Adopt a newly created Hero |
Недавно созданный странник Стартовое золото: 1 Уровень стартового снаряжения: 1 Стартовые навыки:
|
||||
аукцион | Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction. Usage is !auction (custom item index) (reserve price) , e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customitems' command), with a reserve price of 50000. |
|||||
предложить | Сделайте ставку на текущий аукцион, если он активен. Использование !предложить (сумма золота) , например !предложить 100000 . Если аукцион не проводится или ставка не превышает резервную цену, она будет отклонена. |
|||||
ставка | Используйте это, чтобы делать ставки на турнирные матчи, если они доступны.!ставка (team) (gold) , например !ставка red 10000 чтобы поставить 10000 золота на красное. Выигрыши делятся из всего банка в зависимости от относительного размера ставки.Если ставка сделана только на одну команду, ставки будут возвращены. |
|||||
discarditem | Throw away one of your custom items. Usage is !discarditem (custom item index) , e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command. |
|||||
золото | Показать текущее золото вашего героя. |
Показывает: Золото |
||||
hero | Use to adjust hero physical features Usage is !hero (gender) (male/female) Example: !hero gender male |
Enabled Commands: Change Hero Gender Gender Change Config: Price=50000⦷, Only on created heroes?=True |
||||
инв | Shows your heroes equipped loadout and inventory, excluding custom items (do !customItems instead) |
Показывает: Золото, Уровень снаряжения, Инвентарь боевого снаряжения |
||||
способности | Показывает ваши доступные способности |
Показывает: Силы |
||||
новаяснаряга | Рандомизирует ваше снаряжение в соответствии с его текущим уровнем. Эта команда не заменяет предметы, которые выше вашего текущего уровня, или пользовательские предметы. Например, если у вас снаряжение уровня 3, но есть оружие уровня 6, выигранное на турнире, эта команда не заменит это оружие. Иногда некоторые предметы могут не меняться, особенно если на текущем уровне доступно не так много предметов данного типа. |
Перебрасывает ваше снаряжение на текущий уровень Уровневые затраты: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷ |
||||
списоксвиты | Показывает ваши текущие войска свиты. |
Показывает: Список отрядов свиты |
||||
smitharmor | Smith a custom armor item | 500k | ||||
smithweapon | Smith a custom weapon | 1kk | ||||
стат | Показывает общую информацию о вашем герое, включая клан, золото, местоположение, HP, навыки, атрибуты и свиту. |
Показывает: Золото, Возраст, Клан, Культура, Здоровье, Навыки выше , Атрибуты, Кол-во и средний ранг свиты |
||||
бой | Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the streamers side (along with your retinue). |
Бок: Сторона стримера Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище |
||||
имяпредмета | You can use this to name your custom items. Usage is !nameitem (custom item index) (name) , for example !nameitem 3 Foehammer . The custom item index is shown in the 'customitems' command. |
|||||
инвентарь | Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands. |
Показывает: Хранение нестандартных предметов |
||||
конь | ||||||
переодеть |
Перебрасывает ваше снаряжение на текущий уровень Уровневые затраты: 1=0⦷, 2=0⦷, 3=10000⦷, 4=20000⦷, 5=50000⦷, 6=75000⦷ Запрещено для товарищей по игрокам |
Награды за баллы канала
Командование | Описание | Настройки | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Атака | Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне врага (вместе со своей свитой). |
Бок: Сторона врага Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище |
||||||||||
Исцелить героя | Лечит вашего героя в течение времени. Работает только в бою, когда ваш герой вызван. | |||||||||||
Исцелить стримера | Лечит персонажа стримера в бою, в течении времени. Не работает на карте кампании. | |||||||||||
Вызвать | Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне стримера (вместе со своей свитой). |
Бок: Сторона стримера Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище |
||||||||||
Турнир | Присоединяйтесь к очереди на турнир со своим приемным героем. Вы можете увидеть очередь в оверлее. В каждом турнире может участвовать до 16 героев, после его заполнения другие герои останутся в очереди на следующий турнир. | |||||||||||
Атрибут (500К) | Улучшается случайный атрибут |
Случайный атрибут Количество: 1 Расходы 500000⦷ |
||||||||||
Герой по культуре | Adopt a randomly selected Hero, filtered by Culture. Enter "list" to get a list of cultures |
Viewer selects hero by culture Недавно созданный странник Начальный возрастной диапазон: 18 to 25 Стартовое золото: 50000 Уровень стартового снаряжения: 1 Стартовые навыки:
|
||||||||||
Ежедневное золото | Добавляет 50,000 золота вашему приемному герою. |
Amount: 50000⦷ |
||||||||||
Ежедневный опыт | Добавьте 25,000 XP своему усыновленному герою. Навык, к которому он применяется, будет выбран случайным образом, но на него будет влиять ваш класс, а также существующие навыки и снаряжение. |
Навыки: Автоматически, в зависимости от класса, снаряжения и имеющихся навыков. XP: 25000 |
||||||||||
Омоложение -3года |
Age: 3 Price: 1 |
|||||||||||
Отставка | Используйте это, если вы больше не хотите играть текущим героем. Они будут помечены как (вышедшие из употребления), и вы сможете принять новый. Правила наследования применяются к пенсии так же, как и к смерти. Вы ДОЛЖНЫ ввести «да» в командной строке (точно так, как написано, строчными буквами) для завершения вывода на пенсию. |
Only Created Heroes?: False |
||||||||||
Свита | Прокачивай свою свиту |
Крики: 10 Эффект: 1=30000⦷, 2=60000⦷, 3=100000⦷, 4=150000⦷, 5=275000⦷, 5=275000⦷, 6=400000⦷ Разрешается: Цели, Бандиты, Основные войска, Элитные войска |
||||||||||
Сменить класс | Выбирает новый класс для вашего героя, обновляя имеющееся снаряжение в соответствии с требованиями класса. Используется !класс (название нового класса) , например, !класс лучник . |
Уровневые затраты: 1=0⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷ Бесплатно, если у вас еще нет занятий Обновляет снаряжение для соответствия новому классу |
||||||||||
Создание персонажа | Создай своего персонажа |
Недавно созданный странник Стартовое золото: 10000 |
||||||||||
Улучшение снаряжения | Улучшает уровень экипировки вашего героя |
Уровневые затраты: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=150000⦷, 4=250000⦷, 5=500000⦷, 6=1000000⦷ |
||||||||||
Ульт | Активируйте силу класса на своем герое, если он у вас есть. Сила будет действовать в течение ограниченного периода времени, показанного в оверлее. | |||||||||||
Фокус (250К) | Выбирает случаное умение для добавления фокуса, отдавая предпочтение умениям класса |
Навыки: Автоматически, в зависимости от класса, снаряжения и имеющихся навыков. Очки внимания: 1 Расходы: 250000⦷ |
Список культур
Культура | Культура |
---|---|
1. Braavosi | 15. Westerlands |
2. Dorne | 16. North |
3. Dothraki | 17. Iron Islands |
4.Ghiscari | 18.Dragonstone |
5. The Vale | 19. The Reach |
6. The Riverlands | 20. Stormlands |
7. Crownlands | 20. Sarnori Free Folk |
8. Valyrian | 21. Qohorik |
9.Norvoshi | 22. Volantene |
10. Lyseni | 23. Others |
11. Night's Watch | 24. Pentoshi |
12. Lorathi | 25. Skagosi |
13. Summer Islander | 26. Tyroshi |
14. Myrish | 27. YiTish |
Уровень класса (ульты)
1й уровень | 5 боев |
2й уровень | 20 боев |
3й уроень | 50 боев |
4й уровень | 100 битв |
Список модификаций (Крафт)
Мин | Макс | |
Урон от оружия | 5 | 20 |
Скорость снаряда оружия | 5 | 20 |
Урон боеприасов | 5 | 20 |
Количество стрел | 5 | 20 |
Количество метательных | 5 | 20 |
Броня | 5 | 15 |
Маневренность верхового | 1.1 | 1.5 |
Скорость верхового | 1.1 | 1.5 |
Урон при столкновении верхового | 2 | 5 |
Очки здоровья верхового | 1.25 | 2 |
Классы
пехота
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Формирование | Дальний бой |
Снаряжение |
Одноручный меч ![]() |
Щит ![]() |
Пассивная сила |
Здоровый Здоровый II: 150% HP Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP. Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% |
Активная сила |
Огненный меч [Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 4 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 4 [Нокдаун III: Добавить: 50% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 4 |
лучник
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Формирование | Дальний бой |
Снаряжение |
Лук ![]() |
Стрелкы ![]() |
Стрелкы ![]() |
Одноручный топор ![]() |
Пассивная сила |
Флотские ноги Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Атлетик I: Атлетичность: +25 |
Активная сила |
Убойные стрелы [Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Прорезать I: 25% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 4 [Прорезать II: 50% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 TO 4 [Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 TO 4 |
тяжелый лучник
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Формирование | Дальний бой |
Снаряжение |
Лук ![]() |
Стрелкы ![]() |
Стрелкы ![]() |
Двуручный топор ![]() |
Пассивная сила |
Здоровый Здоровый I: 125% HP Тяжелое попадание II: 150.0% урона Здоровый II: 150% HP Тяжелое попадание I: 125.0% урона |
Активная сила |
Убойные стрелы [Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 4 [Атлетик II: Атлетичность: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Атлетик I: Атлетичность: +25] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 |
арбалетчик
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Формирование | Дальний бой |
Снаряжение |
Арбалет ![]() |
Болты ![]() |
Болты ![]() |
Одноручный меч ![]() |
Пассивная сила |
Самоисцеление Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Атлетик I: Атлетичность: +25 Атлетик II: Атлетичность: +50 |
Активная сила |
Тяжелые болты [Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 4 |
тяжелый арбалетчик
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Формирование | Дальний бой |
Снаряжение |
Арбалет ![]() |
Болты ![]() |
Болты ![]() |
Двуручный меч ![]() |
Пассивная сила |
Здоровый Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Атлетик I: Атлетичность: +25 Атлетик II: Атлетичность: +50 Тяжелое попадание I: 125.0% урона Тяжелое попадание II: 150.0% урона |
Активная сила |
Тяжелые болты [Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 4 [Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 4 |
кавалерия
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Формирование | Кавалерия |
Снаряжение |
Одноручное копье ![]() |
Щит ![]() |
Одноручный меч ![]() |
Верховое |
Лошадь ![]() |
Пассивная сила |
Хорошая лошадь Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом) Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом) Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом) Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом) Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом) Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом) |
Активная сила |
Топтать [Столкновение AoE I: AoE: 25урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Столкновение AoE II: AoE: 50урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Столкновение AoE III: AoE: 100урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 4 [Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 |
конный лучник
Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Формирование | Конный лучник |
Снаряжение |
Лук ![]() |
Стрелкы ![]() |
Стрелкы ![]() |
Одноручный меч ![]() |
Верховое |
Лошадь ![]() |
Пассивная сила |
Верховая стрельба из лукаа Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом) Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом) Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом) |
Активная сила |
Взрывные стрелы [Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
штурмовик
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Формирование | Застрельщик |
Снаряжение |
Двуручный меч ![]() |
Метание копья ![]() |
Метание копья ![]() |
Пассивная сила |
Возмездие Возмездие I: Отражение 10% урона Возмездие II: Отражение 25% урона Возмездие III: Отражение 50% урона Прорезать I: 25% Неблокируемого Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP |
Активная сила |
Прорыв [Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Раскол щита I: 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Раскол щита II: 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Нокдаун III: Добавить: 50% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 4 [Раскол щита III: 60% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 4 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 |
берсерк
Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Формирование | Застрельщик |
Снаряжение |
Двуручный топор ![]() |
Пассивная сила |
Стеклянная пушка Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% Раскол щита I: 15% Раскол Щита Здоровый II: 150% HP Здоровый I: 125% HP Атлетик I: Атлетичность: +25 Атлетик II: Атлетичность: +50 |
Активная сила |
Ярость берсерка [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Стойкость I: 15% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 |
мародер
Подробности
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Формирование | Застрельщик |
Снаряжение |
Камень ![]() |
Камень ![]() |
Камень ![]() |
Камень ![]() |
Пассивная сила |
Гранаты Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой |
Активная сила |
Возмездие [Возмездие I: Отражение 10% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Возмездие II: Отражение 25% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Возмездие III: Отражение 50% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
викинг
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Формирование | Пехота |
Снаряжение |
Одноручный топор ![]() |
Щит ![]() |
Метательные топоры ![]() |
Метательные топоры ![]() |
Пассивная сила |
Здоровый Здоровый I: 125% HP Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита Здоровый II: 150% HP Атлетик I: Атлетичность: +25 Атлетик II: Атлетичность: +50 |
Активная сила |
Огненный меч [Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 |
Разрушитель
Подробности
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Формирование | Тяжелая пехота |
Снаряжение |
Двуручный топор ![]() |
Метательные топоры ![]() |
Метательные топоры ![]() |
Метательные топоры ![]() |
Пассивная сила |
Пассивная сила Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Раскол щита I: 15% Раскол Щита Раскол щита II: 30% Раскол Щита Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита |
Активная сила |
Активная сила [Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 0 TO 2 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 0 TO 2 [Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 2 [Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP.] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 4 |
рейнджер
Подробности
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Формирование | Пехота |
Снаряжение |
Одноручный меч ![]() |
Щит ![]() |
Лук ![]() |
Стрелкы ![]() |
Пассивная сила |
Пассивная сила Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% Атлетик II: Атлетичность: +50 Атлетик I: Атлетичность: +25 |
Активная сила |
Активная сила [Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 0 TO 2 [Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 0 TO 2 [Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Раскол щита I: 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 0 TO 2 [Раскол щита II: 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 4 |
Общая конфигурация
Общий
Дополнительное усиление |
1 |
Множитель применяется ко всем вознаграждениям для подписчиков (меньше или равно 1 означает отсутствие повышения). ПРИМЕЧАНИЕ. Это реализовано лишь частично, в настоящее время работает только для команд ботов. |
Боевой
Начни с полным здоровьем |
Включено |
Всегда ли герой будет начинать с полным здоровьем |
Начальный множитель здоровья |
1.2 |
Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье, чтобы дать героям лучшую выносливость по сравнению с другими. |
Множитель здоровья стартовой свиты |
1.2 |
Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье свиты, чтобы дать свите лучшую выносливость по сравнению с другими |
Фактор потери морального духа |
0.2 |
Снижает моральный дух при смерти вызванных героев. |
Перезарядка призыва в секундах |
60 |
Минимальное время между вызовами конкретного героя |
Множитель использования перезарядки призыва |
1.5 |
На сколько умножить время восстановления при каждом использовании призыва. например, если время восстановления призыва составляет 20 секунд, а значение UseMultiplier равно 1,1 (по умолчанию), то время восстановления первого призыва составляет 20 секунд, а следующих 24 секунд, 10-го 52 секунды и 20-го 135 секунд. См. Https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 для визуализации этого. |
Формирование свиты героев |
Включено |
Должна ли свита приемных героев появляться в той же формации, что и герой (в противном случае они перейдут в построения по умолчанию) |
Смерть
Разрешить смерть |
Включено |
Можно ли умереть усыновленному герою |
Окончательный процент шанса смерти |
0.5 |
Процент окончательного шанса смерти (включая ванильный шанс) |
Применить шанс смерти ко всем героям |
Включено |
Применять ли изменения шанса смерти ко всем героям, а не только к приемным. |
Retinue Death Chance Percent |
2.5 |
Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list) |
Награды за убийство
Золото за убийство |
5000 |
Золото герой получает за каждое убийство |
XP за убийство |
5000 |
XP, который герой получает за каждое убийство |
XP за убитого |
2000 |
XP, который получает герой за убийство |
Лечение за убийство |
20 |
HP герой получает за каждое убийство |
Золото свиты за убийство |
2500 |
Золото герой получает за каждое убийство, которое получает его свита. |
Лечение свиты за убийство |
50 |
HP получает свита героя за каждое убийство |
Относительное масштабирование уровня |
0.5 |
Насколько масштабировать награду за убийство в зависимости от относительного уровня двух персонажей. Если это 0 (или не установлено), то награды всегда соответствуют указанному, если это больше 0, тогда награды увеличиваются, если убитый юнит выше уровня героя, и уменьшается, если он ниже. При значении 0,5 (рекомендуется) при разнице уровней 10 будет примерно в 2,5 раза больше обычных наград в виде золота, XP и здоровья. |
Ограничение масштабирования уровня |
5 |
Ограничивает максимальный множитель для разницы уровней, по умолчанию - 5, если не указан |
Награды в конце битвы
Выиграйте золото |
10000 |
Золото выиграно, если победит сторона героев |
Win XP |
10000 |
XP, который получает герой, если сторона героя побеждает |
Терять золото |
250 |
Золото потеряно, если проиграет сторона героев |
Терять XP |
250 |
XP, который получает герой, если сторона героя проигрывает |
Масштабирование сложности на стороне игроков |
Включено |
Применить масштабирование сложности к игрокам |
Увеличение сложности на стороне врага |
Включено |
Применить масштабирование сложности на сторону врага |
Масштабирование сложности |
1 |
Масштабирование сложности награды в конце: определяет, насколько битвы с более высокой сложностью увеличивают вышеуказанные награды (от 0 до 1). |
Мин. Масштабирования сложности |
0.2 |
Коэффициент масштабирования минимальной сложности |
Максимальное масштабирование сложности |
3 |
Множитель увеличения максимальной сложности |
XP
Использовать Raw XP |
Включено |
Используйте необработанные значения XP вместо корректировки по фокусу и атрибутам, также игнорируя ограничение навыков. Это позволяет избежать застревания персонажей, когда фокус и атрибуты плохо распределены. |
Ограничение навыка Raw XP |
330 |
Ограничение навыка при использовании Raw XP. Навыки не будут выше этого значения. 330 - это максимальное количество XP ванили. |
Серия убийств
Имя | Требуются убийства | Награда |
---|---|---|
Серия убийств | 10 |
5000⦷ |
Достижения
Имя | Требования | Награда |
---|---|---|
Испытанный |
Последовательный вызов >= 5 |
20000⦷ Предмет: Оружие: 48%, Броня: 48%, Верховое: 5% Уровень 1: 73%, Уровень 2: 18%, Уровень 3: 9% |
Надежный |
Последовательный вызов >= 15 |
35000⦷ Предмет: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33% |
Доверенный |
Последовательный вызов >= 50 |
70000⦷ Предмет: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33% |
Верный |
Последовательный вызов >= 100 |
500000⦷ 50000XP Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x) |
Противный |
Последовательные атаки >= 5 |
20000⦷ Предмет: Оружие: 48%, Броня: 48%, Верховое: 5% Уровень 1: 72%, Уровень 2: 17%, Уровень 3: 10% |
Гадкий |
Последовательные атаки >= 15 |
30000⦷ Предмет: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33% |
Омерзительный |
Последовательные атаки >= 50 |
70000⦷ Предмет: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33% |
Гнустный |
Последовательные атаки >= 100 |
500000⦷ 50000XP Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x) |
Стрим Снайпер |
Всего убийств стримеров >= 5 |
100000⦷ |