Руководство Bannerlord Twitch Viewer
Bannerlord Twitch (BLT) - это мод интеграции Twitch для Mount & Blade II: Bannerlord.
В качестве зрителя вы можете использовать награды в виде баллов за канал (если они доступны) и команды чата, чтобы взаимодействовать с игрой во время игры стримера.
Основная особенность BLT - это возможность «усыновить» героя в игре, то есть персонаж в игре будет назначен вам с учетом вашего имени Twitch и будет доступен для дальнейшего взаимодействия.
Некоторые примеры того, что вы можете делать со своим героем, включают «вызов» своего героя в битвах, в которых принимает участие стример, участие в турнирах зрителей, обновление снаряжения, выбор класса героев.
Если вы не знаете, с чего начать, начните с использования погашения баллов канала «Принять героя».
Команды
Награды за баллы канала
Список культур
Уровень класса (ульты)
Список модификаций (Крафт)
Классы
пехота
лучник
тяжелый лучник
арбалетчик
тяжелый арбалетчик
кавалерия
конный лучник
штурмовик
берсерк
мародер
викинг
громила
Рыцарь
Разрушитель
рейнджер
Конный застрельщик
Общая конфигурация
Общий
Боевой
Смерть
Награды за убийство
Награды в конце битвы
Battle
XP
Серия убийств
Достижения
Команды
| Командование | Описание | Настройки |
|---|---|---|
| discarditem | Throw away one of your custom items. Usage is !discarditem (custom item index), e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command. |
|
| hero | Use to adjust hero physical features Usage is !hero (gender) (male/female) Example: !hero gender male |
Enabled Commands: Change Hero Gender Gender Change Config: Price=5000⦷, Only on created heroes?=True |
| аукцион | Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction. Usage is !auction (custom item index) (reserve price), e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customitems' command), with a reserve price of 50000. |
|
| дост | Показать достижения героя и отслеживаемую статистику. |
Показывает: Достижения, Отслеживаемая статистика |
| золото | Показать текущее золото вашего героя. |
Показывает: Золото |
| имяпредмета | You can use this to name your custom items. Usage is !nameitem (custom item index) (name), for example !nameitem 3 Foehammer. The custom item index is shown in the 'customitems' command. |
|
| инв | Shows your heroes equipped loadout and inventory, excluding custom items (do !customItems instead) |
Показывает: Золото, Уровень снаряжения, Инвентарь боевого снаряжения |
| клан |
Enabled Commands: ВступитьСоздатьВозглавитьПереименоватьСт Join Config: Max Heroes=50, Price=500000⦷, Allow Join Players Clan?=True Create Config: Price=4500000⦷ Lead Config: Price=3000000⦷, Challenge Heroes?=True Rename Config: Price=1000000⦷ |
|
| надеть | надеть кастом |
|
| переодеть |
Перебрасывает ваше снаряжение на текущий уровень Уровневые затраты: 1=0⦷, 2=0⦷, 3=10000⦷, 4=20000⦷, 5=50000⦷, 6=75000⦷ Запрещено для товарищей по игрокам |
|
| предложить | Сделайте ставку на текущий аукцион, если он активен. Использование !предложить (сумма золота), например !предложить 100000. Если аукцион не проводится или ставка не превышает резервную цену, она будет отклонена. |
|
| склад | Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands. |
Показывает: Хранение нестандартных предметов |
| снять | снять кастом |
|
| списоксвиты | Показывает ваши текущие войска свиты. |
Показывает: Список отрядов свиты |
| способности | Показывает ваши доступные способности |
Показывает: Силы |
| сравнить |
Показывает: Инвентарь боевого снаряжения, Хранение нестандартных предметов |
|
| ставка | Используйте это, чтобы делать ставки на турнирные матчи, если они доступны.!ставка (team) (gold) , например !ставка red 10000 чтобы поставить 10000 золота на красное. Выигрыши делятся из всего банка в зависимости от относительного размера ставки.Если ставка сделана только на одну команду, ставки будут возвращены. |
|
| стат | Показывает общую информацию о вашем герое, включая клан, золото, местоположение, HP, навыки, атрибуты и свиту. |
Показывает: Золото, Возраст, Клан, Культура, Здоровье, Навыки выше , Атрибуты, Кол-во и средний ранг свиты |
Награды за баллы канала
| Командование | Описание | Настройки | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Атака | Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне врага (вместе со своей свитой). |
Бок: Сторона врага Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище |
||||||||||
| Атрибут (500К) | Улучшается случайный атрибут |
Случайный атрибут Количество: 1 Расходы 500000⦷ |
||||||||||
| Вызвать | Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне стримера (вместе со своей свитой). |
Бок: Сторона стримера Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище |
||||||||||
| Герой по культуре | Adopt a randomly selected Hero, filtered by Culture. Enter "list" to get a list of cultures |
Viewer selects hero by culture Недавно созданный странник Начальный возрастной диапазон: 18 to 22 Стартовое золото: 50000 Наследование: 50% золота потрачено на снаряжение и свиту, до 5 пользовательских предметов Уровень стартового снаряжения: 1 Стартовые навыки:
|
||||||||||
| Ежедневное золото | Добавляет 50,000 золота вашему приемному герою. |
Amount: 50000⦷ |
||||||||||
| Ежедневный опыт | Добавьте 25,000 XP своему усыновленному герою. Навык, к которому он применяется, будет выбран случайным образом, но на него будет влиять ваш класс, а также существующие навыки и снаряжение. |
Навыки: Автоматически, в зависимости от класса, снаряжения и имеющихся навыков. XP: 25000 |
||||||||||
| Исцелить стримера | Лечит персонажа стримера в бою, в течении времени. Не работает на карте кампании. | |||||||||||
| Крафт брони | Крафт брони (500к) | |||||||||||
| Крафт оружия | Создание крафтового оружия (1млн) | |||||||||||
| Мощный конь | Мощный конь (1млн) | |||||||||||
| Омоложение -3года |
Age: 3 Price: 1 |
|||||||||||
| Отставка | Используйте это, если вы больше не хотите играть текущим героем. Они будут помечены как (вышедшие из употребления), и вы сможете принять новый. Правила наследования применяются к пенсии так же, как и к смерти. Вы ДОЛЖНЫ ввести «да» в командной строке (точно так, как написано, строчными буквами) для завершения вывода на пенсию. |
Only Created Heroes?: False |
||||||||||
| Свита | Прокачивай свою свиту |
Крики: 10 Эффект: 1=30000⦷, 2=60000⦷, 3=100000⦷, 4=150000⦷, 5=275000⦷, 5=275000⦷, 6=400000⦷ Разрешается: Цели, Бандиты, Основные войска, Элитные войска |
||||||||||
| Сменить класс | Выбирает новый класс для вашего героя, обновляя имеющееся снаряжение в соответствии с требованиями класса. Используется !класс (название нового класса), например, !класс лучник. |
Уровневые затраты: 1=0⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷ Бесплатно, если у вас еще нет занятий Обновляет снаряжение для соответствия новому классу |
||||||||||
| Создание персонажа | Создай своего персонажа |
Недавно созданный странник Начальный возрастной диапазон: 20 to 25 Стартовое золото: 10000 Наследование: 50% золота потрачено на снаряжение и свиту, до 5 пользовательских предметов Уровень стартового снаряжения: 1 Стартовые навыки:
|
||||||||||
| Турнир | Присоединяйтесь к очереди на турнир со своим приемным героем. Вы можете увидеть очередь в оверлее. В каждом турнире может участвовать до 16 героев, после его заполнения другие герои останутся в очереди на следующий турнир. | |||||||||||
| Улучшение снаряжения | Улучшает уровень экипировки вашего героя |
Уровневые затраты: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=150000⦷, 4=250000⦷, 5=500000⦷, 6=1000000⦷ |
||||||||||
| Ульт | Активируйте силу класса на своем герое, если он у вас есть. Сила будет действовать в течение ограниченного периода времени, показанного в оверлее. | |||||||||||
| Фокус (250К) | Выбирает случаное умение для добавления фокуса, отдавая предпочтение умениям класса |
Навыки: Автоматически, в зависимости от класса, снаряжения и имеющихся навыков. Очки внимания: 1 Расходы: 250000⦷ |
||||||||||
| Хил | Лечит вашего героя в течение времени. Работает только в бою, когда ваш герой вызван. |
Список культур
| Культура |
|---|
| 1. Империя |
| 2. Вландия |
| 3. Султанат асераев |
| 4.Баттания |
| 5. Хузаит |
| 6. Стургия, Gondorian |
| 7. Silvan Elves |
| 8. Mordor |
| 9.Стургия, Dol Guldur Orcs |
| 10. Стургия |
| 11. Ñoldor Elves |
| 12. Galadhrim Elves |
| 13. Gundabad Orc |
Уровень класса (ульты)
| 1й уровень | 5 боев |
| 2й уровень | 20 боев |
| 3й уроень | 50 боев |
| 4й уровень | 100 битв |
Список модификаций (Крафт)
| Мин | Макс | |
| Урон от оружия | 5 | 20 |
| Скорость снаряда оружия | 5 | 20 |
| Урон боеприасов | 5 | 20 |
| Количество стрел | 5 | 20 |
| Количество метательных | 5 | 20 |
| Броня | 5 | 15 |
| Маневренность верхового | 1.1 | 1.5 |
| Скорость верхового | 1.1 | 1.5 |
| Урон при столкновении верхового | 2 | 5 |
| Очки здоровья верхового | 1.25 | 2 |
Классы
пехота
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Застрельщик |
| Снаряжение |
Одноручный меч
|
Щит
|
| Пассивная сила |
Здоровый Здоровый II: 150% HP Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP. Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% |
| Активная сила |
Огненный меч [Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 4 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 4 [Нокдаун III: Добавить: 50% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 4 |
лучник
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Дальний бой |
| Снаряжение |
Лук
|
Стрелкы
|
Стрелкы
|
Одноручный топор
|
| Пассивная сила |
Флотские ноги Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Атлетик I: Атлетичность: +25 |
| Активная сила |
Убойные стрелы [Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Прорезать I: 25% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 4 [Прорезать II: 50% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 TO 4 [Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 TO 4 |
тяжелый лучник
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Дальний бой |
| Снаряжение |
Лук
|
Стрелкы
|
Стрелкы
|
Двуручный топор
|
| Пассивная сила |
Здоровый Здоровый I: 125% HP Тяжелое попадание II: 150.0% урона Здоровый II: 150% HP Тяжелое попадание I: 125.0% урона |
| Активная сила |
Убойные стрелы [Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 4 [Атлетик II: Атлетичность: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Атлетик I: Атлетичность: +25] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 |
арбалетчик
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Дальний бой |
| Снаряжение |
Арбалет
|
Болты
|
Болты
|
Одноручный меч
|
| Пассивная сила |
Самоисцеление Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Атлетик I: Атлетичность: +25 Атлетик II: Атлетичность: +50 |
| Активная сила |
Тяжелые болты [Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 4 |
тяжелый арбалетчик
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Дальний бой |
| Снаряжение |
Арбалет
|
Болты
|
Болты
|
Двуручный меч
|
| Пассивная сила |
Здоровый Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Атлетик I: Атлетичность: +25 Атлетик II: Атлетичность: +50 Тяжелое попадание I: 125.0% урона Тяжелое попадание II: 150.0% урона |
| Активная сила |
Тяжелые болты [Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 4 [Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 4 |
кавалерия
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Кавалерия |
| Снаряжение |
Одноручное копье
|
Щит
|
Одноручный меч
|
| Верховое |
Лошадь
|
| Пассивная сила |
Хорошая лошадь Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом) Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом) Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом) |
| Активная сила |
Топтать [Столкновение AoE I: AoE: 25урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Столкновение AoE II: AoE: 50урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Столкновение AoE III: AoE: 100урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 4 [Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 |
конный лучник
Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Конный лучник |
| Снаряжение |
Лук
|
Стрелкы
|
Стрелкы
|
Одноручный меч
|
| Верховое |
Лошадь
|
| Пассивная сила |
Тяжелые стрелы Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом) Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом) Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом) |
| Активная сила |
Тяжелые стрелы [Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 |
штурмовик
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Застрельщик |
| Снаряжение |
Двуручный меч
|
| Пассивная сила |
Возмездие Возмездие I: Отражение 10% урона Возмездие II: Отражение 25% урона Возмездие III: Отражение 50% урона Прорезать I: 25% Неблокируемого Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP |
| Активная сила |
Прорыв [Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Раскол щита I: 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Раскол щита II: 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Нокдаун III: Добавить: 50% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 4 [Раскол щита III: 60% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 4 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 |
берсерк
Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Застрельщик |
| Снаряжение |
Двуручный топор
|
| Пассивная сила |
Стеклянная пушка Раскол щита I: 15% Раскол Щита Здоровый II: 150% HP Здоровый I: 125% HP Атлетик I: Атлетичность: +25 Атлетик II: Атлетичность: +50 |
| Активная сила |
Ярость берсерка [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Стойкость I: 15% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 |
мародер
Подробности
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Застрельщик |
| Снаряжение |
Камень
|
Камень
|
Камень
|
Камень
|
| Пассивная сила |
Гранаты Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой |
| Активная сила |
Возмездие [Возмездие I: Отражение 10% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Возмездие II: Отражение 25% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Возмездие III: Отражение 50% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 |
викинг
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Застрельщик |
| Снаряжение |
Одноручный топор
|
Щит
|
Метательные топоры
|
Метательные топоры
|
| Пассивная сила |
Здоровый Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Атлетик I: Атлетичность: +25 Атлетик II: Атлетичность: +50 |
| Активная сила |
Огненный топор [Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 |
громила
Громила
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Тяжелая пехота |
| Снаряжение |
Двуручная булава
|
| Пассивная сила |
Пассивная сила Здоровый I: 125% HP Атлетик I: Атлетичность: +25 Здоровый II: 150% HP Атлетик II: Атлетичность: +50 Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить Нокдаун III: Добавить: 50% Сбить |
| Активная сила |
Активная сила [Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 4 [Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 3 [Раскол щита II: 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 |
Рыцарь
Подробности
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Кавалерия |
| Снаряжение |
Двуручный меч
|
Щит
|
| Верховое |
Лошадь
|
| Пассивная сила |
Пассивная сила Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить Раскол щита I: 15% Раскол Щита Раскол щита II: 30% Раскол Щита |
| Активная сила |
Активная сила [Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом)] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 TO 2 [Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом)] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Столкновение AoE II: AoE: 50урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 4 |
Разрушитель
Подробности
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Застрельщик |
| Снаряжение |
Двуручная древковое
|
| Пассивная сила |
Пассивная сила Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Раскол щита I: 15% Раскол Щита Раскол щита II: 30% Раскол Щита Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита Здоровый III: 200% HP |
| Активная сила |
Активная сила [Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 0 TO 2 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 0 TO 2 [Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 2 [Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP.] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 4 |
рейнджер
Подробности
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Застрельщик |
| Снаряжение |
Одноручный меч
|
Щит
|
Лук
|
Стрелкы
|
| Пассивная сила |
Пассивная сила Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% Атлетик II: Атлетичность: +50 Атлетик I: Атлетичность: +25 |
| Активная сила |
Активная сила [Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 0 TO 2 [Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 0 TO 2 [Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Раскол щита I: 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 0 TO 2 [Раскол щита II: 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 4 |
Конный застрельщик
Подробности
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Легкая кавалерия |
| Снаряжение |
Метание копья
|
Метание копья
|
Метание копья
|
Двуручный меч
|
| Верховое |
Лошадь
|
| Пассивная сила |
Пассивная сила Стойкость I: 15% Стойкость Здоровый I: 125% HP Прорезать I: 25% Неблокируемого Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом) Прорезать II: 50% Неблокируемого Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом) Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой |
| Активная сила |
Активная сила [Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 1 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 2 [Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 1 [Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Раскол щита II: 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 4 |
Общая конфигурация
Общий
| Дополнительное усиление |
1 |
Множитель применяется ко всем вознаграждениям для подписчиков (меньше или равно 1 означает отсутствие повышения). ПРИМЕЧАНИЕ. Это реализовано лишь частично, в настоящее время работает только для команд ботов. |
Боевой
| Начни с полным здоровьем |
Включено |
Всегда ли герой будет начинать с полным здоровьем |
| Начальный множитель здоровья |
1.2 |
Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье, чтобы дать героям лучшую выносливость по сравнению с другими. |
| Множитель здоровья стартовой свиты |
1.2 |
Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье свиты, чтобы дать свите лучшую выносливость по сравнению с другими |
| Фактор потери морального духа |
0 |
Снижает моральный дух при смерти вызванных героев. |
| Перезарядка призыва в секундах |
60 |
Минимальное время между вызовами конкретного героя |
| Множитель использования перезарядки призыва |
1 |
На сколько умножить время восстановления при каждом использовании призыва. например, если время восстановления призыва составляет 20 секунд, а значение UseMultiplier равно 1,1 (по умолчанию), то время восстановления первого призыва составляет 20 секунд, а следующих 24 секунд, 10-го 52 секунды и 20-го 135 секунд. См. Https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 для визуализации этого. |
| Формирование свиты героев |
Отключено |
Должна ли свита приемных героев появляться в той же формации, что и герой (в противном случае они перейдут в построения по умолчанию) |
Смерть
| Разрешить смерть |
Отключено |
Можно ли умереть усыновленному герою |
| Окончательный процент шанса смерти |
0 |
Процент окончательного шанса смерти (включая ванильный шанс) |
| Применить шанс смерти ко всем героям |
Отключено |
Применять ли изменения шанса смерти ко всем героям, а не только к приемным. |
| Retinue Death Chance Percent |
0.5 |
Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list) |
Награды за убийство
| Золото за убийство |
5000 |
Золото герой получает за каждое убийство |
| XP за убийство |
5000 |
XP, который герой получает за каждое убийство |
| XP за убитого |
2000 |
XP, который получает герой за убийство |
| Лечение за убийство |
20 |
HP герой получает за каждое убийство |
| Золото свиты за убийство |
2500 |
Золото герой получает за каждое убийство, которое получает его свита. |
| Лечение свиты за убийство |
50 |
HP получает свита героя за каждое убийство |
| Относительное масштабирование уровня |
0.5 |
Насколько масштабировать награду за убийство в зависимости от относительного уровня двух персонажей. Если это 0 (или не установлено), то награды всегда соответствуют указанному, если это больше 0, тогда награды увеличиваются, если убитый юнит выше уровня героя, и уменьшается, если он ниже. При значении 0,5 (рекомендуется) при разнице уровней 10 будет примерно в 2,5 раза больше обычных наград в виде золота, XP и здоровья. |
| Ограничение масштабирования уровня |
5 |
Ограничивает максимальный множитель для разницы уровней, по умолчанию - 5, если не указан |
Награды в конце битвы
| Выиграйте золото |
10000 |
Золото выиграно, если победит сторона героев |
| Win XP |
10000 |
XP, который получает герой, если сторона героя побеждает |
| Терять золото |
250 |
Золото потеряно, если проиграет сторона героев |
| Терять XP |
5000 |
XP, который получает герой, если сторона героя проигрывает |
| Масштабирование сложности на стороне игроков |
Включено |
Применить масштабирование сложности к игрокам |
| Увеличение сложности на стороне врага |
Включено |
Применить масштабирование сложности на сторону врага |
| Масштабирование сложности |
1 |
Масштабирование сложности награды в конце: определяет, насколько битвы с более высокой сложностью увеличивают вышеуказанные награды (от 0 до 1). |
| Мин. Масштабирования сложности |
0.2 |
Коэффициент масштабирования минимальной сложности |
| Максимальное масштабирование сложности |
3 |
Множитель увеличения максимальной сложности |
Battle
| AutoSummonSide per hero |
|
Сторона для автосуммона (true=с моей, false=с противника) по имени героя |
XP
| Использовать Raw XP |
Включено |
Используйте необработанные значения XP вместо корректировки по фокусу и атрибутам, также игнорируя ограничение навыков. Это позволяет избежать застревания персонажей, когда фокус и атрибуты плохо распределены. |
| Ограничение навыка Raw XP |
330 |
Ограничение навыка при использовании Raw XP. Навыки не будут выше этого значения. 330 - это максимальное количество XP ванили. |
Серия убийств
| Имя | Требуются убийства | Награда |
|---|---|---|
| Серия убийств | 10 |
10000⦷ |
| Cерия убийств | 20 |
20000⦷ |
| Cерия убийств | 30 |
30000⦷ |
| Cерия убийств | 40 |
40000⦷ |
| Cерия убийств | 50 |
50000⦷ |
| Cерия убийств | 100 |
100000⦷ |
Достижения
| Имя | Требования | Награда |
|---|---|---|
| Второй раз как первый раз |
Всего убийств стримеров >= 3 |
100000⦷ 20000XP |
| Гений |
Битвы >= 200 |
800000⦷ 40000XP |
| Герой |
TotalTournament Final Wins (Победы в финале турнира) >= 1 |
25000⦷ 10000XP |
| Молодчина |
Битвы >= 5 |
20000⦷ Предмет: Оружие: 48%, Броня: 48%, Верховое: 5% Уровень 5: 50%, Уровень 6: 33%, Пользовательский: 17% (1x) |
| Один раз не ... |
Всего убийств стримеров >= 1 |
50000⦷ 10000XP |
| Смельчак |
Битвы >= 50 |
200000⦷ Предмет: Оружие: 48%, Броня: 48%, Верховое: 5% Уровень 5: 50%, Уровень 6: 33%, Пользовательский: 17% (1x) |
| Третий раз последний раз |
Всего убийств стримеров >= 7 |
250000⦷ 25000XP |
| Триумфатор |
Победы в финале турнира >= 5 |
45000⦷ 15000XP |
| Удалец |
Битвы >= 100 |
400000⦷ 20000XP |
| Умница |
Битвы >= 150 |
600000⦷ 30000XP |
| Храбрец |
Битвы >= 25 |
100000⦷ Предмет: Оружие: 48%, Броня: 48%, Верховое: 5% Уровень 5: 50%, Уровень 6: 33%, Пользовательский: 17% (1x) |